miércoles, 16 de noviembre de 2016

ORO PARA TODOS

Celebrando los 2 añitos de Pulpo

la participación en la 1ª etapa de la quinta campaña será premiada con
 Montañas y Montañas de OrO

La 1.ª etapa de la quinta campaña durará desde el 15 de noviembre a las 9:15 hasta el 23 de noviembre a las 9:00 (hora peninsular española).

Los parámetros para optar a las montañas y Montañas de oros:

Usar el raidcall siempre, y tanques del nivel requerido (Tier 6)
Llevar más de 1 mes en el clan y no ser un zombi habitual. 
No valen arls ni mierdas parecidas...
 (vamos a pensar en el grupo como personas Humanas que somos y dejarnos de ir de pros con tanques mierda).

Tanques aconsejables

  1. T-150
  2.  Kv2
  3.  T37,
  4. Type 64 
  5. los dos tipos de Cromwell (Básico y Premium).


Independientemente el resultado de las batallas todos los participantes recibirán premio por participar, hasta un máximo de 25 oropeos en total por premiado.

Premio por batalla 5 oros hasta un máximo de 25 en total, así participamos todos y facilitamos que jueguen todos.

Todas las batallas de la 1ª etapa se librarán en vehículos de nivel VI.
Duración de la batalla: 15 minutos.
Hora de batalla diario: 22:00 Todos los días desde el 15 de noviembre a las 9:15 hasta el 23 de noviembre a las 9:00 (hora peninsular española).

miércoles, 9 de noviembre de 2016


FREE GAME

¡Ubisoft cumple 30 años! 
(Re)descubre gratis los títulos legendarios de Ubisoft para PC






Con motivo de la celebración del 30.º aniversario, Ubisoft Club te ofrece siete juegos en formato digital para PC. Desvela un juego nuevo cada mes que se podrá descargar gratis. ¡Una vez lo descargues, podrás quedártelo!

Cada juego estará disponible durante un tiempo limitado.
 ¡Date prisa! 

Regístrate aquí con tu cuenta Ubisoft.


martes, 8 de noviembre de 2016

Aleluya


¿Qué modificaciones se penalizarán?

Sabemos que hay montones de modificaciones; y nosotros mismos hemos implantado numerosos mods útiles en el juego. Sin embargo, algunos de ellos operan contra los intereses de la comunidad. Para aclarar qué compone nuestra lista de programas de terceros apropiados e inapropiados, los hemos dividido en tres categorías diferentes:

Mods que no proporcionan ninguna ventaja en el juego, sino que sencillamente permiten personalizar la información al jugador. Son mods «puros» en el sentido tradicional y nos gustan.

Mods que proporcionan ventajas en el juego, pero que creemos que contribuyen al mismo de manera positiva. A corto plazo, trataremos esos mods como positivos y trataremos de implantarlos en el cliente convencional en el futuro.

Mods que proporcionan ventajas en el juego, que creemos que es en general negativa. Están catalogados como trampas y serán ilegales.

En la siguiente lista podéis encontrar las modificaciones que entran dentro de esta tercera categoría. Los jugadores que sean descubiertos utilizándolas recibirán una penalización.

*Mods que revelan más información sobre la posición de los enemigos que cliente convencional, marcando objetos destruidos en el mapa o en el minimapa en tiempo real, alterando la visualización del vuelo de las trazadoras de proyectiles o calculando la posición de la AAP enemiga con trazadoras y marcándola, así como aquellos que mantienen visibles a los vehículos descubiertos, incluso cuando no se les está apuntando.

*Programas que facilitan el bloqueo de proyectiles enemigos indicando el punto exacto al que apuntan, por ejemplo, con un rayo laser.

*Mods que alertan cuando el vehículo detectado está recargando o muestran los tiempos de recarga de los vehículos enemigos.

*Mods de apuntamiento automático o «aimbots», que proporcionan mejoran el «bloqueo de apuntamiento» del cliente convencional, incluyendo específicamente aquellos que apuntan a los puntos débiles del enemigo y/o adelantan la mira automáticamente para que el tramposo se pueda centrar en maniobrar con su carro.

*Programas que permiten el uso automático de consumibles que no sean premium.

*Mods que ayudan a encontrar enemigos ajustando de la transparencia de los objetos en el mapa.

*Programas que dejan «fantasmas» de los vehículos enemigos en el campo de batalla, ubicados donde fueron detectados por última vez.

*Mods que alteran las propiedades físicas, las características de rendimiento o los efectos de vehículos y objetos; o subvierten las reglas del juego.